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PRINCIPAIS DEUSES DA MITOLOGIA
NÓRDICA
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Estes são os pricipais deuses da mitologia nórdica
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ODIN
(Wotan, para os povos germânicos e
Woden para os anglo-saxónicos). Um dos filhos de Bor. Figura
assombrosa da qual emana poder, Odin é o deus da guerra. Mas não é
só isto, ele é o Deus da Sabedoria que foi adquirida em troca de um
olho, o preço estipulado para que lhe fosse permitido beber da Fonte
de Mimir, na base da raiz de Yggdrasill, que mergulha em Jotunheim.
Odin é o mais sábio dos deuses, senhor dos mistérios, da magia, da
ciência, da poesia; padroeiro dos advindos; senhor das runas, a
escrita mágica; deus da agricultura. Seu palácio em Asgard chama-se
Valaskjalf e o santuário, Gladsheim. Odin é também chamado deus dos
mortos e é ele quem preside, em Valhalla, os banquetes dos heróis
mortos em batalha que lá estão à espera do Ragnarok. Sua esposa é
Frigg e ele é o pai de Thor e de Balder. Odin é geralmente
representado usando um grande manto balançando ao vento, tendo sobre
a cabeça um chapéu de abas largas escondendo o tapa-olho. Na mão,
ele leva a sua lança Gungnir, forjada pelos anões, que tem uma
característica peculiar: jamais erra o alvo. Com Odin, estão sempre
dois corvos, Huginn (Pensamento, Entendimento) e Muninn (Memória) e
dois lobos, Geri e Freki. Seu cavalo é Sleipnir, que tem oito pernas
e o seu trono em Valaskjalf chama-se Hlidskjalf; quando sentado
nele, Odin pode ver tudo o que acontece nos nove mundos. Odin é
conhecido por vários nomes, entre eles, Todopai, O Terrível, Pai da
Batalha. Do nome de Odin/Wotan/Woden vem o nome do dia da semana em
inglês Wednesday (Quarta-feira) - Dia de Woden, isto é, Dia de Odin.
THOR
(Donar, para os povos germânicos). Filho de
Odin e de Fjorgyn (uma deusa da terra, ou a própria Terra) e marido
de Sif. Thor é o segundo na hierarquia dos deuses e é o seu maior
guerreiro e seu guardião. Ele é conhecido como Deus do Trovão e dos
Céus; é também deus da fertilidade. Thor era o mais amado e o mais
respeitado dos deuses nórdicos. Os Vikings chamavam a si próprios de
"O Povo de Thor." Como era também deus da fertilidade, Thor era
adorado por agricultores e era invocado para partos bem sucedidos.
Thor simbolizava a lei e a ordem. Ele é representado como sendo alto
e com barbas vermelhas, sempre empunhando um enorme martelo chamado
Mjollnir que espalha terror entre os seus oponentes. Mjollnir foi
feito pelos anões e tem o poder de retornar às mãos de Thor após
arremessado contra um inimigo. O palácio de Thor em Asgard chama-se
Bilskirnir e ele viaja em uma carruagem puxada por dois bodes
chamados Tanngnost e Tanngrisni. Do nome de Thor vem o nome do dia
da semana em inglês Thursday (Quinta-feira) - Dia de Thor. Um
dia, o martelo de Thor é roubado pelo gigante Thrym. Thor pede ajuda
a Loki que, após consultar o ladrão, diz que o martelo só retornará
se a mão de Freyja for dada ao gigante. Como Freyja recusa-se a
desposar o gigante, Heimdall segere que Thor se vista como Freyja e
vá ter com o gigante Thrym. Debaixo dos risos dos deuses, Thor
concorda em ser adornado como noiva. O martelo de Thor é a maior
defesa de Asgard e tem que ser recuperado. Então, Loki parte para
Jotunheim levando Thor disfarçado como futura noiva de Thrym. O
gigante recebe-os com grande pompa e serve-lhes muita comida e
bebida. À mesa, Thor devora oito salmões e um boi inteiro e bebe 3
barris de hidromel. Ao comentário de Thrym de que nunca vira uma
mulher comer tão vorazmente, Loki responde que Freyja não comia há
oito dias de tão nervosa que estava com a noite de núpcias.
Satisfeito com a resposta, Thrym ordena que tragam o martelo
Mjollnir e que deponham-no sobre o colo da noiva para que ela seja
abençoada com grande prole. Assim que Thor tem o martelo em seu
colo, ele o empunha e revela-se como o Deus do Trovão. Thor massacra
Thrym e todos os outros gigantes no salão.
FREYJA
Filha de Njord e irmã de Freyr. Seu palácio em Asgard
chama-se Sessrumir. Freyja é a maior das deusas da fertilidade. É a
deusa do amor e também da morte. Ela tinha sido esposa de Odin, que
a trocou por Frigg porque ele achou que ela gostava mais de enfeites
do que dele. Existe uma saga de quando ela encontra, numa uma
caverna, quatro anões, habilidosos artífices, com os quais ela vê um
colar de ouro de incrível beleza (o Colar de Brisings). Freyja
insiste com os anões para que eles lho vendam, mas eles só aceitam
vender o colar por um preço: que ela durma com cada um deles. Ela
concorda. Entretanto, Loki vê o que se passa e relata para Odin.
Este fica furioso e manda que Loki tome o colar de Freyja. A beleza
de Freyja é legendária. Os gigantes cobiçam-na, como no caso do
gigante que constrói as muralhas de Asgard e que a pede como
pagamento. Outra saga é a de Thrym que rouba o martelo de Thor e diz
que devolverá só se Freyja for-lhe dada em resgate. Freyja viaja
numa carruagem puxada por dois gatos. Como Odin, Freyja também está
ligada ao mundo dos mortos e, sempre que o visita, ela volta de lá
com o poder de desvendar o futuro.
FREYR
Filho
de Njord e Skadi, irmão de Freyja. Freyr é o deus patrono da Suécia
e da Islândia. Ele é o maior dos deuses da fertilidade. Ele controla
o brilho do sol e a precipitação da chuva; ele propicia a
fertilidade da terra; ele traz a paz e a prosperidade para os
homens. Freyr é casado com Gerd. Ele era um Vanir originalmente, mas
foi aceito entre os Aesir depois da guerra entre as duas raças de
deuses. Freyr tem como tesouros o navio mágico Skidbladnir, feito
pelos anões, que pode ser dobrado e colocado no bolso; um elmo de
ouro cujo timbre é um javali, Gullinbursti; e o seu cavalo
Blodighofi (Casco Sangrento) que não teme o fogo. Freyr tinha também
uma espada mágica que movia-se sozinha, desferindo golpes, ele
perdeu-a durante uma batalha com os gigantes.
HEIMDALL
Apesar de ser um deus importante, a sua origem é um tanto
obscura. Consta que ele é filho de nove donzelas, nove ondas, filhas
de Aegir . Heimdall é o Deus da Luz, chamado de Deus Reluzente de
Dentes de Ouro. Heimdall tem os sentidos altamente apurados: segundo
consta, ele pode ver até cem milhas de dia ou de noite; ele pode
ouvir a relva a crescer no chão e a lã a crescer no corpo dos
carneiros; além disso, o tempo de sono de um passarinho é o
suficiente para ele. Com estas características, nada mais lógico do
que os deuses oescolhecem para ser o seu guardião. Heimdall é o
sentinela na Ponte do Arco-íris (Bifrost). O seu palácio em Asgard
chama-se Himinbjorg (Penhascos do Céu) e fica junto à Bifrost.
Heimdall possui uma grande trompa chamada Gjall que ele soará no
Ragnarok para convocar os deuses para a batalha final. Heimdall é o
maior inimigo de Loki - sendo Heimdall o Deus da Luz, pode-se ver
suas desavenças com Loki como sendo a luta entre luz e trevas. Os
dois enfrentar-se-ão em Ragnarok e um exterminará o outro.
LOKI
Filho dos gigantes Faubarti e Laufey, irmão
de criação de Odin. Com sua amante, a giganta Angrboda (Portadora de
Sofrimento), Loki engendra Jormungand (a serpente de Midgard), o
pavoroso lobo Fenrir e Hel (a Morte). Loki é descrito como tendo
aparência bonita e corpo bem feito. Ele tem o poder de
metamorfosear-se no que ele quiser. Loki é, sem sombra de dúvida, o
mais complexo de todos os deuses nórdicos. Ele não é apenas trevas,
como dizem alguns, nem tampouco um demónio, como dizem outros. Ele é
mais complicado do que isto. Chamado de O Astuto, O Embusteiro, O
Viajante dos Céus, Loki é um confrontador dos deuses, ele é o agente
que dá dinamismo a quase todas as sagas dos deuses - às vezes, ele é
o causador dos desastres, às vezes ele é o salvador, muitas vezes, o
conselheiro. Há um relacionamento muito estranho entre eles e os
outros deuses. Ele é um provocador de comflitos e um diplomata, em
algumas ocasiões. De qualquer modo, ele é sempre imprevisível. Sem
Loki, os deuses provavelmente morreriam de tédio. Ele mente
descaradamente, mas também diz verdades; ele não segue regras nem
padrões; como o Superhomem de Nietzsche, ele é uma lei apenas para
si próprio. Sem Loki, não haveria mudanças, nem retrocessos, nem
crescimentos - as coisas ficariam estagnadas; sem Loki, não haveria
o Ragnarok. Com o passar dos tempos, as características
malévolas de Loki vão se acentuando e se sobressaindo. Sem nenhuma
razão aparente, ele provoca a morte de Balder, o que traz
consternação para todos os deuses. Depois da morte de Balder, Loki
constrói para si uma casa invisível e esconde-se nela. Mas nada pode
escapar ao olhar vigilante de Odin que o vê e envia um grupo de
deuses para capturá-lo. Loki transforma-se num salmão e mergulha no
fundo da Cascata de Franang. Os deuses apanham-no com uma rede.
Loki tem dois filhos com sua esposa Sigyn, Vali e Narvi. Os
deuses transformam Vali num lobo que mata Narvi. Os deuses, então,
usam as tripas de Narvi para amarrar Loki a uma pedra dentro de uma
caverna. As tripas ficam, então, duras como ferro e prendem Loki de
um modo impossível para ele se soltar. Uma serpente é presa a uma
estalagtite acima de Loki, de modo que seu veneno fique pingando no
rosto do odiado deus. Sigyn, a esposa de Loki, permanece na caverna
segurando uma bacia sobre a cabeça do marido, recebendo os pingos do
veneno. Quando a bacia se enche, ela é forçada a levá-la para
esvaziá-la numa fenda de rocha. Enquanto ela vai até lá e volta, o
veneno pinga no rosto de Loki, causando dores atrozes. Dizem que,
quando a terra treme, é Loki contorcendo-se de dor. Com o advento do
Ragnarok, Loki libertar-se-á para a batalha final contra os deuses.
BALDER
Filho de Odin e Frigg, casado com Nanna.
Seu palácio em Asgard chama-se Breidablik (Grande Esplendor). Balder
é chamado de Deus Radiante e Deus da Bondade. No "Edda" está escrito
que "tão bela e deslumbrante é a sua forma e semblante que parece
que dele emanam raios de luz." Ele é também considerado um deus da
Sabedoria, tanto que se diz que a sua opinião não pode ser alterada,
pois é sempre perfeita. Balder é o mais querido entre os deuses
nórdicos. Um dia, de repente, Balder começa a ter sonhos
pressagiando que a sua vida está em perigo. Frigg resolve, então,
pedir a todas as coisas e a todos os seres que lhe jurem jamais
causar mal a seu filho Balder. Ela começa pelo fogo e pela água e
passa pelos metais, pelas pedras, árvores, animais, pássaros...
percorre todos os reinos da Natureza. Depois que tudo e todos juram,
os deuses, reunidos em Gladsheim, resolvem, de brincadeira, testar a
recém adquirida invulnerabilidade de Balder. Um atira-lhe pedras que
não o ferem, outro ataca-o com uma espada que se desvia, outro
lança-lhe uma flecha, que para no ar e assim por diante. Loki, que
tudo observa, fica irritado com esse privilégio de Balder.
Metamorforseando-se em uma velha senhora, Loki vai ter com Frigg e
fica a saber que nem tudo fez o juramento a ela. Segundo, Frigg, ela
encontrou um pequeno feixe de visco a oeste de Valhalla, que ela
achou ainda muito jovem para pedir-lhe que jurasse. Loki vai embora
e recolhe um ramo do visco, com o qual faz um dardo. Voltando as
brincadeiras dos deuses, ele avista o irmão cego de Balder, Hod e
pergunta-lhe porque ele não está a lançar coisas em Balder. Hod
explica que não pode participar por não poder ver onde Balder está.
Loki propõe ajudá-lo: dá-lhe o dardo e mostra a direcção na qual
lançá-lo. O dardo trespassa Balder que cai morto. Os deuses ficam
mudos de espanto e olham Loki com ódio, mas nenhum se atreve a
derramar o sangue de Loki dentro do santuário. Loki foge. O
corpo de Balder é colocado em uma pira erguida dentro de seu grande
barco Ringhorn, sob as vistas de sua esposa Nanna, que pouco depois
morre de coração partido. O corpo de Nanna é colocado junto ao de
Balder. O cavalo de Balder é morto e colocado também no barco para
ser consumido com seu dono. A uma ordem de Odin, o barco é
incendiado na melhor tradição escandinava. A morte de Balder é o
grande presságio que anuncia a vinda do Ragnarok.
FRIGG
Esposa de Odin. Diz-se que ela era tão adorada pelos
nórdicos quanto o próprio Odin; é a primeira entre as deusas. Do
nome de Frigg vem o nome do dia da semana em inglês Friday
(Sexta-feira) - Dia de Frigg. Frigg é a mãe de Balder. Quando este
tem sonhos premonitórios sobre a própria morte, Frigg percorre todos
os reinos da Natureza, pedindo a tudo e a todos que jurem jamais
causar dano a Balder. Ela começa pelo fogo e pela água, passa pelos
metais, pelas pedras, árvores, animais, pássaros... Todos juram não
causar dano a Balder. Infelizmente, Frigg deixa de pedir a um
pequeno feixe de visco que cresce a oeste de Valhalla. Sabedor do
facto, Loki apossa-se de um ramo do visco, confecciona com ele um
dardo e faz com que Hod, o irmão cego de Balder o atire na sua
direcção. O dardo trespassa Balder que cai morto.
TYR
(Tiwar, para os povos germânicos.) Filho de Odin, segundo
umas fontes, e filho do gigante Hymir, segundo outras. Do nome Tyr
vem o nome do dia da semana em inglês Tuesday (Terça-feira) - Dia de
Tyr. Tyr é o Deus da Batalha. A saga mais famosa de Tyr é a que
narra como ele veio a perder uma mão. A saga é assim: uma das crias
de Loki, o terrível lobo Fenrir, vive solto em Asgard. Fenrir parece
perigoso, mas como ele é do tamanho de qualquer outro lobo, Odin
permite que ele continue por lá (ao contrário dos seus irmãos
Jormungand e Hel.) Todavia, Fenrir começa a crescer descomunalmente
e, para piorar as coisas, vários oráculos predizem que o grande lobo
irá, um dia, devorar o próprio Odin. Os deuses decidem, então, que
Fenrir deve ficar acorrentado. Eles confeccionam uma poderosa
corrente, chamada Laeding e perguntam a Fenrir se ele é
suficientemente forte para se livrar dela. Fenrir examina a corrente
e permite ser amarrado com ela. Os deuses enrolam-no todo com a
corrente e afastam-se. Fenrir, então, enche o peito e a corrente
parte-se. Uma segunda corrente é feita, esta ainda mais forte e
exageradamente pesada. Os deuses chamam-na Dromi. Fenrir é agora
desafiado: "Se partires esta corrente, este feito será conhecido nos
nove mundos." Fenrir olha a corrente com cuidado e resolve deixar-se
ser atado novamente. Desta vez é bem mais difícil mas, depois de um
grande esforço de Fenrir, Dromi se parte. Os deuses estão
assustados, mas Odin lembra-se de que ninguém é melhor ferreiro do
que os anões. O mensageiro Skirnir é enviado a Svartalfheim. Com a
promessa de ouro e riquezas, os anões concordam em fazer algo para
prender o lobo. Tempos depois, Skirnir retorna com uma estranha
corrente: uma fita macia e maleável como seda e que é chamada
Gleipnir. Quando Odin, curioso, pergunta de que é feita, Skirnir
responde: "De seis coisas. Do som que um gato faz quando caminha, da
barba de uma mulher, das raizes de uma montanha, dos tendões de um
urso, do hálito de um peixe e do cuspe de um pássaro." Os deuses
estão incrédulos, mas Skirnir lembra-os de que os anões são
possuidores de estranhos conhecimentos. Os deuses novamente procuram
Fenrir e persuadem-no a acompanhá-los até a Ilha de Lyngvi, situada
no meio do Lago Amsvartnir. Lá, eles mostram a Fenrir a nova
corrente Gleipnir. Fenrir diz que não haveria glória alguma em
libertar-se daquela fitinha. Como os deuses insistem, o lobo começa
a suspeitar de que Gleipnir pode ter sido feita com o uso de mágica
e fica receoso. Os deuses prometem soltá-lo se ele não conseguir se
livrar. Fenrir, então, propõe que enquanto os deuses o amarram, um
deles deverá deixar a mão dentro de sua boca como prova da
sinceridade deles. O único que tem coragem para tanto é Tyr, que põe
sua mão direita entre as mandíbulas do monstruoso lobo. Fenrir
começa, agora, a lutar contra a fita Gleipnir mas, maravilha!,
quanto mais ele luta, mais ele se enreda nela e mais forte ela fica.
Furioso, Fenrir decepa a mão de Tyr. Fenrir está preso e livrar-se-á
somente com a chegada do Ragnarok.
VALQUÍRIAS
Algumas fontes dizem que elas são filhas de Odin. São nove
as Valquírias: Gerhilde, Helmwige, Ortlinde, Waltraute, Rossweisse,
Siegrune, Grimgerde, Schwertleite e Brünnhilde. Brünnhilde é a
principal delas e a favorita de Odin. As Valquírias são
representadas como guerreiras usando capacetes e portando lanças,
que cavalgam pelos céus sobre os campos de batalha recolhendo os
guerreiros que morrem heroicamente e levando-os para Valhalla. Lá,
eles aguardarão a chegada do Ragnarok, quando combaterão ao lado de
Odin. Assim, Odin vai formando um exército composto apenas de heróis
destemidos. Em "Die Walküre," a segunda ópera da esplêndida
tetralogia de Richard Wagner "Der Ring des Nibelungen," as
Valquírias são mostradas e Brünnhilde tem papel preponderante nesta
e nas duas óperas seguintes que formam o ciclo.
AEGIR
Deus do Mar. Casado com Ran.
BRAGI
Filho
de Odin. Deus da poesia e da eloquência. Casado com Idun.
HERMOD
Filho de Odin. Hermod viaja ao mundo dos
mortos para tentar trazer de volta o seu irmão Balder morto por uma
maquinação de Loki. Hel diz a Hermod que permitirá a saída de Balder
somente se todos chorarem a morte deste. Todos o choram, as árvores,
os animais, as pedras, as pessoas, todos, excepto uma giganta
feiticeira chamada Thokk (que é o próprio Loki disfarçado). Assim, a
missão de Hermod fracassa e Balder permanece em Niflheim.
HOD
Filho de Odin. Deus cego que, manipulado por
Loki, causa a morte de seu irmão Balder.
IDUN
Uma deusa de rara beleza, casada com Bragi (Deus da Poesia).
Idun é muito amada entre os deuses por ser a guardiã das maçãs da
juventude.
MAGNI
Filho de Thor com a giganta
Jarnsaxa. Diz-se que ele e seu irmão Modi herdarão o Mjollnir, o
martelo de Thor, no renascimento do mundo após o Ragnarok.
MIMIR
Deus sábio enviado pelos Aesir aos Vanir
para estabelecer uma trégua entre eles e que é morto pelos Vanir.
Odin preserva a sua cabeça e coloca-a junto à fonte na base da raiz
de Yggdrasill que mergulha em Jotunheim. A fonte fica conhecida como
Fonte de Mimir de cujas águas Odin bebe para adquirir sabedoria.
Como pagamento, ele dá um dos seus próprios olhos.
NJORD
Seu palácio em Asgard chama-se Noatun. Deus da fertilidade,
casado com Skadi, Njord é o pai dos também deuses da fertilidade
Freyr e Freyja. Njord está associado ao mar e, por isto, era adorado
pelos navegadores.
NORNAS
Três deusas do
Destino. Urd conhece o passado; Verdandi, o presente; e Skuld, o
futuro. Elas mantém guarda junto ao Poço de Urd, na base da primeira
raiz de Yggdrasill, a que mergulha em Asgard. As Nornas regam a raiz
de Yggdrasill com água da fonte para preservá-la. Tanto os mortais
quanto os deuses estão submetidos ao poder das Nornas.
SIF
Esposa de Thor. Um dia, Loki malevolamente
corta os cabelos de Sif, que são, depois, substituídos por cabelos
de ouro confeccionados pelos anões.
SIGYN
Esposa
de Loki. Quando Loki é castigado e preso numa caverna com o veneno
de uma serpente pingando sobre seu rosto, Sigyn permanece com o
marido, tentando minimizar o sofrimento dele.
SJOFN
Deusa inspiradora das paixões humanas.
SKADI
Filha do gigante Thiazi, casada com o deus Njord.
VE
Filho de Bor, irmão de Odin e Vili. Ve tomou
parte na criação do mundo junto com Odin e Vili. Juntos, eles
mataram o gigante de gelo Ymir e, do seu corpo, criaram os nove
mundos. Mais tarde, eles criaram o primeiro homem e a primeira
mulher. Coube a Ve dar a eles os sentidos.
VILI
Filho de Bor, irmão de Odin e Ve. Vili tomou parte na
criação do mundo junto com Odin e Ve. Consta que Vili era um grande
arqueiro. Juntos, eles mataram o gigante de gelo Ymir e, do seu
corpo, criaram os nove mundos. Mais tarde, eles criaram o primeiro
homem e a primeira mulher. Coube a Vili dar a eles inteligência e
sentimentos.
YGGDRASIL (A Árvore do Mundo)
"Yggdrasill" é uma árvore freixo, o eixo do mundo. Nas
raízes ficam os mundos subterrâneos, habitados por povos hostis. Em
torno do tronco, fica "Midgard", mundo material dos homens. Nos
ramos mais altos, que roçam o Sol e Lua, fica "Asgard", domínio dos
Deuses, com muitos palácios, e com o Salão do Mortos, "Valhalla",
onde os guerreiros são recebidos. No final do Ragnarok, Yggdrasill
abrir-se-á e, de dentro dela, surgirão um homen, Lif, e uma mulher,
Lifthrasir, que repovoarão a Terra. Yggdrasill é um elo de ligação
entre os mundos.
A sustentação do planeta Terra sempre foi
um fator de imensa curiosidade aos olhos primitivos. Assim, cada
cultura, e por conseguinte cada mitologia, procurou sempre abordar
este tema da maneira que lhe parecesse mais convincente e lhe fosse
mais conveniente. Para a mitologia nórdica não se fez uma excepção.
A visão comum a esses povos bárbaros era a de um universo ao
longo da sombra de uma gigantesca árvore que mantinha suas
descomunais raízes entranhadas na terra, com o propósito de manter
coesa a massa terrestre. Conta-nos a lenda que essa árvore
denominada Yggdrasil seria do tipo Teixo, também conhecida como
Árvore do Mundo ou Árvore do Conhecimento. Sua origem estaria ligada
ao mito da criação anteriormente citado, e teria surgido do corpo do
gigante Ymir, assumindo proporções descomunais e propriedades
fabulosas. Sua imensa copa chegaria aos céus, podendo desta maneira
permanecer sempre banhada por uma luminosa nuvem que orvalhava
hidromel (bebida dos deuses), e que tinha por função revitalizar
automaticamente a imensa árvore, que alimentava com seus brotos,
folhas e mesmo raízes animais que habitavam as circunvizinhanças.
Estas raízes seriam de proporções fantásticas e número
ilimitado; sendo que três seriam dignas de destaque. A primeira por
atingir simbolicamente o Asgard (morada dos deuses), após ser
infinitamente banhada pela Fonte das Nornes, as deusas do destino.
Acreditavam os nórdicos ser essa fonte detentora de potencial
rejuvenescedor, sendo uma das explicações para a perenidade dos
deuses. A segunda, por penetrar no Jotunheim, Terra do Gelo, onde
passaram a viver os gigantes após serem expulsos do Asgard por Odim
e sua família), e finalmente atingir a fonte de Mimir tida como
fonte da sabedoria e inteligência. Segundo a lenda, o seu
guardião era tio e conselheiro particular do Todo-Poderoso Odin, que
também se chamava Mimir, palavra que significa "Aquele que pensa". E
embora algumas obras o coloquem como deus da sabedoria, Mimir era um
ser menos poderoso, que pertencia à raça dos gigantes, e detinha
talentos mágicos de génio - sendo famoso por sua inteligência e
prudência. Ao que tudo indica, era tão grande sua sabedoria que Odin
não hesitou em trocar um de seus olhos por um pouco da água da Fonte
Mimir que lhe revelou o significado dos símbolos rúnicos. O mito nos
relata ainda que sua cabeça era um oráculo poderosíssimo -
consultado até mesmo pelo próprio Odin em momentos críticos. A
terceira raiz que devemos destacar é aquela que se acreditava
atingir o Niflheim (Terra dos Mortos); e era constantemente nutrida
pela fonte Hvergelmir, de onde a água se escoava em fabulosas
cachoeiras para formar os grandes rios do mundo. Por outro lado,
servia constantemente de alimento à serpente-dragão Nidhogge
(Escuridão): ser de proporções descomunais que tinha por função
corroer constantemente a Árvore do Mundo. Encontramos a
referência de que os galhos mais altos serviam de moradia ao Galo de
Ouro, que tinha a responsabilidade de guardar os horizontes e
denunciar aos deuses a aproximação de seus eternos inimigos, os
gigantes. Logo abaixo mas ainda no topo, habitava uma águia que
passava o tempo a investigar o mundo, e que para tal portava entre
os olhos um gavião. Essa águia vivia em eterna discórdia com a
serpente-dragão Nidhogge. A rivalidade entre ambas era alimentada
pelo esquilo Ratatosker, que, subindo e descendo incessantemente os
galhos do teixo, nutria a desarmonia reinante entre ambas. Nos
galhos habitavam quatro cervos, que representavam os quatro ventos,
e passavam o tempo a correr sobre os ramos da Yggdrasil, e
devorar-lhes brotos, folhas e mesmo casca. Encontramos na Edda (duas
colecções muito antigas de tradições que abrangem a mitologia
escandinava) uma referência a um buraco oco no centro da árvore
Yggdrasil, onde havia uma sala na qual habitavam três virgens
sábias, que passavam os dias a fiar em suas rocas o destino dos
homens. Essas deidades eram as Nornes Urd, Verdandi e Skuld,
responsáveis pelo passado, presente e futuro, respectivamente.
Ao pé da árvore habitava a cabra Heidum que se alimentava das
verdejantes folhas baixas do teixo mágico, o que lhe permitia
produzir um leite que assemelha-se ao hidromel, e que era destinado
a servir de alimento aos guerreiros espirituais que formavam o
Exercito de Odin. Encontrava-se ainda fincado próximo a árvore o
Irminsul, palavra que significa "Coluna Gigante", e diz respeito a
troncos de árvores totémicos erguidos em localidades elevadas,
dedicados à veneração popular e altamente respeitados pelas tribos
nórdicas. Deve-se ressaltar que, ao perceberem-se tremores de
terra, estes eram imediatamente vinculados, pelos antigos nórdicos,
à imagem de que estando o gigante Ymir cansado de ficar estendido
sobre o peso do enorme teixo, tentava libertar-se mais uma vez em
vão. Finalmente, devemos citar uma referência bibliográfica a
uma antiga árvore muito alta, de folhagem sempre verdejante e
espécie desconhecida, erguia que se próximo a um templo em Upsaíla
(Suécia), junto à qual havia uma fonte onde populares costumavam
devotar oferendas. Sabemos também que era costume vigente entre
as tribos nórdicas, até o século XIII, que seus chefes fizessem
assembleias ao pé de uma árvore; o que pode estar directamente
relacionado a imagem mitológica de que os deuses se reuniam à sombra
da Yggdrasil, para dispensar justiça aos humanos.
O INICIO DOS
TEMPOS
O gelo de Niflheim, ao norte e o fogo de
Muspelheim, ao sul encontram-se ao centro, no grande abismo chamado
Ginnungagap. Desta fusão, nasce a vida na forma de dois seres: o
gigante de gelo Ymir e a vaca Audumla. Com o seu leite, Audumla
alimenta o gigante Ymir, enquanto ela própria nutre-se lambendo o
gelo, do qual retira água e sal. Aos poucos, no lugar onde ela
lambe, vai surgindo um homem, um deus: seu nome é Buri. Buri
engendra Bor que, por sua vez, engendra três deuses: Odin, Vili e Ve
. Esta trindade mata, então, o gigante Ymir e do seu corpo, eles
criam nove mundos.
Na concepção nórdica, o universo é uma
estrutura em três níveis. No primeiro nível situa-se Asgard, o reino
dos deuses guerreiros Aesir. Em Asgard, cada deus tem o seu próprio
palácio. Lá encontra-se também Valhalla, o grande palácio dos
guerreiros mortos em combate que para lá são levados pelas
Valquírias, comandadas por Brünnhilde. Esses guerreiros são chamados
Einherjar e são escolhidos por Odin entre os mais bravos para formar
o seu exército na grande batalha que terá lugar com o advento do
Ragnarok, o Crepúsculo dos Deuses, o final dos tempos. Enquanto
esperam por tal evento, os Einherjar passam os dias em justas entre
si e, à noite, eles se recompõem e banqueteiam-se em Valhalla,
presididos pelo próprio Odin. Neste primeiro nível, estão também
situados Vanaheim, o reino dos deuses da fertilidade, chamados
Vanir, e Alfheim, a terra dos Elfos Luminosos.
No segundo
nível fica Midgard, o Mundo do Meio, onde os homens habitam. Neste
nível fica também Jotunheim, a terra dos gigantes, cuja cidadela é
Utgard. Ao norte e ao sul de Midgard ficam respectivamente
Nidavellir, terra dos anões e Svartalfheim, onde habitam os Elfos
Escuros.
No terceiro nível fica Niflheim, o mundo dos
mortos, cuja cidadela é Hel.
Para Valhalla só vão os heróis
mortos em batalha. Qualquer outra pessoa quando morre vai para
Niflheim. Os maus vão direto para Hel, guardada por uma monstruosa
entidade feminina, metade branca, metade negra, que também se chama
Hel.
Midgard é circundada por um oceano. Neste oceano fica a
gigantesca serpente Jormungand que circunda toda Midgard e forma um
círculo mordendo a própria cauda.
Ligando Midgard e Asgard
encontramos Bifröst, a Ponde do Arco-iris, que é permanentemente
guardada pelo deus Heimdall.
Servindo de eixo entre os três
níveis, Asgard, Midgard e Niflheim, está uma grande árvore (um
freixo) chamada Yggdrasill. Yggdrasill tem três raizes: uma mergulha
em Asgard - junto a esta raiz fica o Poço de Urd, guardado pelas
três Nornas, que são as deusas do Destino; a segunda raiz mergulha
em Jotunheim - junto a esta raiz fica a Fonte de Mimir, cujas águas
proporcionam sabedoria a quem delas bebe; a terceira raiz mergulha
em Niflheim - junto a esta raiz fica a Fonte de Hvergelmir que dá
origem a onze rios.
Yggdrasill é habitada por vários
animais. Em sua copa vive uma águia que tem um falcão pousado entre
os seus olhos. Sob seus galhos, cabritos e veados comem dos seus
brotos. A raiz que mergulha em Niflheim é roída pelo dragão Nidhogg.
Ao longo desta raiz, o esquilo Ratatosk corre para cima e para
baixo, levando insultos do dragão Nidhogg para a águia que vive no
topo. A razão dos insultos é porque quando o dragão que vive a roer
a raiz começa a prejudicar Yggdrasil, a águia voa até ele e ataca-o
ferozmente; enquanto Nidhogg fica a lamber as feridas para sará-las,
Yggdrasill se recupera e o ciclo recomeça.
A
CRIAÇÃO
Um dia, estavam Odin, Vili e Ve caminhando pela
Terra quando se depararam com duas árvores arrancadas pela raiz. Uma
era um freixo e a outra um olmo. Os deuses colocaram-nas de pé e,
com elas, criaram um homem e uma mulher. Então Odin soprou-lhes o
espírito da vida, Vili deu-lhes inteligência e sentimento e Ve
deu-lhes os sentidos. Chamaram ao homem Ask e à mulher Embla e a
eles foi dado o Mundo do Meio, Midgard, para habitar. Todas as raças
humanas são descendentes deste primeiro casal.
O
FINAL DOS TEMPOS
O final dos tempos também está previsto
pelos nórdicos. É chamado Ragnarok ou o Crepúsculo dos Deuses (em
alemão, Götterdämmerung, que é o título do quarto ciclo da
tetralogia operística de Richard Wagner "Der Ring des Nibelungen").
O Ragnarok não virá sem sinais. Midgard passará por três Invernos
rigorosos que se seguirão sem nenhum Verão entre eles. Esse tempo
será marcado por guerras devastadoras e por total perda de valores e
desrespeito a tabus. Então, o "inverno dos invernos", Fimbulvetr,
estabelecer-se-á. Isto será o começo do fim. Os lobos Skoll e Hati,
que vivem em eterna perseguição ao sol e à lua, finalmente irão
devorá-los. Os gigantes levantar-se-ão. A serpente Jormungand
começará a contorcer-se, causando maremotos e ela então virá para a
terra. Como na Bíblia, a batalha final entre o bem e o mal dar-se-á
numa grande planície - esta planície, para os nórdicos, é Vigrid.
Heimdall soprará a sua grande trompa Gjall, convocando os deuses
para a luta. Os exércitos do Mal, liderados por Loki e os exércitos
do Bem, liderados por Odin, encontrar-se-ão em Vigrid para a batalha
final. Forças opostas irão-se anular. O cão Garm voará na garganta
do deus Tyr e eles se matarão entre si. Os opostos Loki e Heimdall
enfrentar-se-ão e matar-se-ão. O grande lobo Fenrir livrar-se-á das
correntes e causará enorme destruição antes de devorar o próprio
Odin, que será vingado por seu filho Vidar. Thor enfrentará e matará
a serpente de Midgard, mas morrerá intoxicado pelo sangue venenoso
da criatura. Surt, o gigante de fogo, transformará Asgard, Midgard e
Niflheim num inferno que irá consumir deuses, gigantes, anões, elfos
e homens. A terra se afundará no oceano. Isto será o fim de um ciclo
e o começo de outro: Yggdrasill abrir-se-á e de dentro dela surgirão
um homem, Lif e uma mulher, Lifthrasir, que repovoarão a Terra.
DICIONÁRIO DE MITOLOGIA NÓRDICA
HISTÓRIAS
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